Samstag, 26. Mai 2012

3d Programm kostenlos

Wenn man anfängt nach einem kostenlosen Programm für 3d Animation zu suchen, hat man folgendes Problem: Man findet viele Programme die mit kostenlos oder free werben. Man macht dann auch einen download, installiert das Programm und dann tja dann kommt die Überraschung fürs Download braucht man wirklich nichts zahlen. Aber dann, wenn man dann wirklich damit arbeiten will, dann muss man oft für jeden Scheiß extra zahlen. Da kommt man sich wie bei einer Hure vor die kobert und man für jedes Stück das sie auszieht extra zahlen soll. Solche geschäftsgebaren sind zum kotzen. Da gibt es nur eines, das Programm ganz schnell wieder deinstallieren. Ich habe mir ganze 7 unterschiedlicher 3d Programme geladen und getestet. Und ich bin dann doch bei Blender geblieben. Das ist zwar auch oft zum verzweifeln aber es kann alles und es ist wirklich kostenlos.

Eines der tollen Dinge bei Blender ist: Wenn einem an Blender etwas nicht gefällt, dann kann man das Programm von Blender selbst verbessern, ja man kann den Fehler suchen und beseitigen. Und man kann seine eigenen Tools, also Programm Ergänzungen Programmieren und einbauen. Also Blender ist grenzenlos!

Mittwoch, 23. Mai 2012

Kleiner Blender Film

Die Charakter wurden erst in Makehuman erstellt. Dann nach Blender exportiert. Dort wurde die Kleidung, Haare und einige Steuerknochen zum Skelett zugefügt. Damit das Rendern nicht ewig lange dauert wurde bei den Haaren nur eine geringe Qualität verwendet. Wichtig für den farbenfrohen Eindruck sind die Texturen. Die Texturen sind teilweise selbst erstellt. Der andere Teil sind fertigen Vorlagen aus Gimp dem kostenlosen Zeichenprogramm. Gimp ist eine sehr gute Ergaenzung zu Blender.

Sonntag, 20. Mai 2012

Displace modifier

Durch probieren wird man kaum auf die Funktion vom Displace Modifier kommen.
Wozu ist der Displace Modifier, wie benutzt man den Displace Modifier.

Durch diesen Modifier kann man aus einer flachen ebenen Texture eine 3D Texture erstellen.
Aus einer ebenen Landschaft kann so eine Landschaft mit Taelern und Bergen werden.

Man braucht dazu eine 2D Texture als Grundlage. Dann erstellt man sich eine schwarweiss Maske.
Die halt bestimmt was ein Berg und was ein Tal wird. Das kann man oft durch Filter in Zeichenprogrammen ganz leicht aus der Vorlage generieren.

Texturen in Blender

Viele auch gute Anleitungen gibt es schon. Aber ist es anderen auch so ergangen wie mir selbst? An Texturen habe ich mich zu erst nicht ran getraut. Denn die Anleitungen habe ich erst später verstanden. Blender kann einfach zu viel. Und die vielen Möglichkeiten machen die Bedienung ja nicht grad leicht. Einfaches Material, also einfache Farben habe ich gleich eingesetzt. auch mehrere Farben auf einem Körper das war leicht zu verstehen. Doch zu Texturen habe ich lange keinen Draht gefunden. Erst als mir klar wurde; Blender Farben aus dem Material sehen doch sehr langweilig aus.

Unrap war mir ein Grauss. Sehr aufwändige Figuren in Flaechen aufteilen, Schnittkanten setzen. Nein das war mir zu doof.

Erst als ich begriffen habe, das muss man doch auch gar nicht. Dann gibt es weiter. Mein Einstig war Import Picture as Plane. Also Foto als Flaeche importieren. Damit hatte ich dann eine Flaeche mit einer Texture. Daraus habe ich dann nicht nur Bilder für die Waende gemacht sondern auch ganze Waende mit bunten Tapeten. Und sogar Kleidung für Menschen die ich mir mit Makehuman erstellt hatte.

Der naechste Schritt war dann eine Anleitung wie man Pflastersteine erstellt. Erst da sind einige Moeglichkeiten klar geworden. Da geht ja noch viel mehr als nur bessere Farbe. Man mit Texturen auch die Fugen zwischen den Steinen absenken. Ging aber erst nachdem ich mir eine Maske in Schwarz-Weiss erstellt habe. Das Wort Maske und schwarz-weiss wurde in der Anleitung leider nicht deutlich gesagt. Aber das habe ich dann doch begriffen. Und eine weitere Maske für das Glanzlicht auf den Steinen bringt ein richtig gutes natürliches Ergebnis.

Als ich mir das nach einigen Probieren richtig klar wurde, dann musste ich auch das mit dem unrap begreifen lernen. Auch da gibt es gute Anleitung, sogar in Deutsch. Nur in der Ueberschrift wird von Bake gesprochen. Klar auch das ist guter Zusatz. Aber erst mal geht es doch um das unrap. Bake ist dann noch ein weiterer Zusatzt. Ueber Bake kann man teile in ein extra Datei auslagern. Dadurch werden die Daten aufgeteilt der Pc braucht nicht so viel auf einmal bearbeiten. Rendern geht schneller und wird auf alten Computern bei groessern Projekten erst moeglich. Alles sehr wichtig. Das als Anfaenger ist es einfacher diese Dinge getrennt zu betrachten. Und langsam ganz langsam verdauen und begreifen.

Nun ist wieder die Frage? Soll ich dazu auch noch Tutorail machen. Es gibt ja schon so viele und auch gute. Auch wenn diese Schwachpunkte haben. Bei mir wird das ja auch so sein. Ich wuerde nur die Dinge bei denen ich Probleme hatte anders heraus stellen.

Sonntag, 22. April 2012

Hilfe für Blender gesucht!

Für einen guten 3D Aniamtions Film in Blender braucht man sehr lange. So mache ich erhebliche Abstriche an der Qualität um überhaupt etwas bei youtube zeigen zu können. Zu zweit oder sogar zu dritt könnte man ja viel schneller viel besseres bewirken. Nur es ist schwer jemanden zu finden der sich für das selbe Thema interessiert. Und es sollte ja auch noch jemand sein mit dem man gut zusammen arbeiten kann. Gesucht wird nicht da nur jemand für Blender Animation sondern sehr hilfreich kann auch jemand sein der Filmmusik auf dem Computer beherrscht. Naja beherrschen ist ist übertrieben. Und gut wäre wenn sich auch mal persönlich zusammen setzen kann. Also wenn diese Person möglichst in der Nähe von Rendsburg wohnt. Kiel, Neumünster und Schleswig oder so sind sehr gut!

Freitag, 20. April 2012

Gegenstände in die Handnehmen

Es gibt wirklich schon sehr viele Blender Tutorial aber wenn man dann langsam sich vor tastet in andere Dinge stößt man schnell auf Probleme die leider in keinem der vielen schönen Youtube Videos beschrieben werden. In meiner 3D Animation Imbiss, in der Kneipe und auch bei der 3d Animation Wackelkontakt im LCD Fernseher nimmt eine Blender Figur (Makehuman) eine Flasche in Hand und führt diese zum Mund. Als erste Lösung hatte ich der Flasche ein eigenes Amature gegeben und dann über Copy Pos an die Hand angebunden. Doch das klappte nur bedingt. Die Drehung der Flasche bzw Werkzeuge in der Hand, folgte nicht der Hand. Nach langem rum probieren bin ich jetzt aber doch zu einer sehr guten Lösung gekommen. Ich habe der Flasche keine extra amatur gegeben sonder ganz einfach der Hand einen Weiteren Bone zu gefügt. Die Flasche dann diesem extra Knochen zu weisen und fertig. Als Hilfe kann man dann der Unterlippe eine Vortex Gruppe zuweisen und dann noch den neuen Knochen über Copy Pos verbinden.

Mittwoch, 11. April 2012

Mit den Blender Problemen leben

Mit Blender wird es immer an einigen Stellen Probleme geben. Damit habe ich mich abgefunden. Man muss dann halt nur mit einigen Tricks damit leben. So bin ich mit einer Filmserie angefangen.
Diese Serie ist vollständig in Blender erstellt. Die Personen aus dem Film stammen aus Makehuman.

Mehr zur neuen Blender Filmserie